丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充完毕后并不会停下,而是会以一的速度继续充!……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

丛林掠夺(Woods Looting)

indienova.com/game/woods-looting

正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充完毕后并不会停下,而是会以一的速度继续充!……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家?让我们拭目以待吧!

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展。……基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

汉末求生(汉末求生)

indienova.com/steam/game/1006800

4、占领郡城:占领郡城获得铜币,发动天雷术和城都需要铜币。……三、天灾、城和天雷术1、天灾:游戏中存在天灾,14个州按照一的时间顺序依次发生天灾。……迁出次数使用后,15分钟恢复一次,并且城需要消耗铜币

汉末求生(Survival in Three Kingdoms)

indienova.com/game/survival-in-three-kingdoms

4、占领郡城:占领郡城获得铜币,发动天雷术和城都需要铜币。……三、天灾、城和天雷术 1、天灾:游戏中存在天灾,14 个州按照一的时间顺序依次发生天灾。……迁出次数使用后,15 分钟恢复一次,并且城需要消耗铜币

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

indienova.com/indie-game-development/how-sid-meier-almost-made-civilization-a-real-time-strate/

本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时制改成回合策略游戏的经历。……Technica”(2019 年 9 月 23 日):原视频地址B 站链接席德·梅尔的《文明》最初是实时?……本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时制改成回合策略游戏的经历

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

掌握网络复合体? 欢迎来到网络综合体!……显示你的技能,争取世界各地的时间攻击排行榜单独或与朋友。……你掌握网络复合体

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

indienova.com/groups/post/29454

葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理有一认识对……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以令 v=y+1 使像素点向下延伸。……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法在字体上生长

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体上生长

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